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180人公司年入152億!史玉柱都佩服,成立6年估值670億,每位員工值3.7億

   2025-11-30 搜狐網(wǎng)1632

一家180人的公司,2015年收入23.26億美元(約152億人民幣),人均創(chuàng)收1292萬美元(約8440萬人民幣),實在太恐怖了!而這個2010年成立的公司,成立僅6年時間估值已達(dá)670億,平均每位員工值3.7億!

  180人公司 年收入152億

  人均創(chuàng)收8440萬

  近日,騰訊566億天價收購Supercell的消息刷遍了國內(nèi)外媒體,成為媒體矚目的焦點,這家公司所創(chuàng)造的業(yè)績有多么驚人!

  成立6年公司

  ——估值已達(dá)670億 每位員工值3.7億

  在軟銀最近“賣賣賣”的行動中,除了阿里管理層回購軟銀所持的部分阿里股份外,騰訊也從軟銀手中購買了其所持有的全球手機游戲的佼佼者、芬蘭Supercell公司!

  6月21日,騰訊領(lǐng)投財團(tuán)宣布出價86億美元(折合人民幣約為566億)收購芬蘭移動游戲開發(fā)商Supercell 84.3%股份,成就全球游戲史上最大規(guī)模的一筆收購,也是中國互聯(lián)網(wǎng)史上金額最大的一筆海外收購。

  Supercell成立于2010年,Supercell被譽為是“手游上的暴雪”,至今只有短短6年,86億美元收購84.3%的股權(quán),意味著Supercell市值高達(dá)102億美元(約670億人民幣),人均價值5666萬美元(約3.7億人民幣)。

  這一收購,直接堪比2012年Facebook收購Instagram,當(dāng)年facebook以10億美元收購Instagram公司及其13名員工,人均7690萬美元,按照當(dāng)時的匯率是4.837億人民幣。

  2015年業(yè)績 180人公司年入152億

  ——5年時間,業(yè)績增長775倍

  與Facebook收購Instagram,看重后者所擁有的龐大用戶不同、所帶來直接營收還不大有所不同,芬蘭手游開發(fā)公司Supercell已經(jīng)是一個賺錢機器!

  在這幾年中創(chuàng)下了一個又一個令人驚嘆的記錄:

  2013年,Supercell收入5.7億美元,凈利潤為2.67億美元;

  2014年營收17億美元,凈利潤5.92億美元;

  2015年,營收23.26億美元的收入,凈利潤高達(dá)9.64億美元(約合62.8億人民幣)。

  在2015年,Supercell營收23.26億美元(約152億人民幣),人均創(chuàng)收1292萬美元(約8440萬人民幣),實在太恐怖了!

  Supercell在2011年的GAAP收入為300萬美元,到2015年23.26億美元,五年時間已經(jīng)增長了775倍。

  在2013年,芬蘭個人納稅額排行榜,前五名居然皆被SuperCell高管“包攬”。其中,創(chuàng)意總監(jiān)米科?科迪索亞納稅5440萬歐元,帕納寧納稅5410萬歐元。他們兩人都打破了芬蘭年納稅額最高紀(jì)錄。

  中國“商業(yè)戰(zhàn)神”史玉柱都佩服不已

  參觀返回后推進(jìn)公司改革

  2015年11月,中國商業(yè)戰(zhàn)神史玉柱前去參觀后,連連贊嘆、佩服。

  11月9日,史玉柱在其個人微博上發(fā)表觀點,感慨旗下有世界級知名游戲《部落沖突》(Clash of Clans,簡稱COC)等游戲的開發(fā)商Supercell員工人數(shù)很少,但盈利能力卻超出想象,令他非常驚訝。

  

  史玉柱微博

  他是這樣感慨的: “一個公司不是人越多越好,而是越少越好。我應(yīng)邀去芬蘭Supercell公司座談,嚇我一跳。這個年利潤12億美元的手游跨國公司,總共168人。”

  而從Supercell返回后,史玉柱開始積極推進(jìn)巨人網(wǎng)游公司的內(nèi)部改革、推進(jìn)小團(tuán)隊?wèi)?zhàn)斗模式。

  解密“全球增長最快手游公司”

  財富奇跡背后奧秘

  這家“全球增長最快手游公司”背后,究竟有什么秘密!

  “人才戰(zhàn)略、全球化戰(zhàn)略、精品戰(zhàn)略”可以說是Supercell成功的三個關(guān)鍵要素。“最優(yōu)秀的人才創(chuàng)造最優(yōu)秀的游戲”是Supercell公司一直堅持的理念。

  1 人才戰(zhàn)略模式——“精英團(tuán)隊”打造的超級賺錢機器目前,Supercell與Instagram、WhatsApp一起成為頂級人才高價值的體現(xiàn)。

  而在Supercell巨大成功背后,是“人才戰(zhàn)略”模式,精英核心團(tuán)隊、精英成員的打造。

  Supercell首席執(zhí)行官???潘納寧表示。“我們相信,只要將最優(yōu)秀的人才匯集到一起,為他們創(chuàng)造最好的環(huán)境,在時間和一點點運氣的幫助下,我們將繼續(xù)推出更多偉大游戲。”

  1)核心團(tuán)隊——王牌程序員和頂級設(shè)計師

  算Supercell是家成立僅6年的新公司,但實際上擁有一支資深管理團(tuán)隊。Supercell的幾位創(chuàng)始人都不是初出茅廬的年輕小伙子,而是已經(jīng)在游戲開發(fā)行業(yè)縱橫了數(shù)十年的王牌程序員和頂級設(shè)計師。

  一方面,核心團(tuán)隊有著豐富游戲設(shè)計經(jīng)驗

  Supercell六位共同創(chuàng)始人都是游戲界資深人士,都曾在像Digital Chocolate和Remedy這樣的大公司工作過,六個人曾在12個平臺累計推出過超過165款游戲。

  特別是公司的CEO潘納寧,早在1999的時候就已經(jīng)創(chuàng)辦了一家專門為諾基亞手機開發(fā)游戲的公司,雖然后來該公司被收購,但潘納寧本人卻成為了母公司在整個歐洲地區(qū)的總負(fù)責(zé)人——直到2010年的時候他決定自己單干。他們在該公司呆了6年后,與三位同事離開公司,創(chuàng)建了Supercell。從最早開發(fā)游戲到創(chuàng)立Supercell已經(jīng)有十幾年的豐富經(jīng)驗了。

  另一方面,核心團(tuán)隊都是技術(shù)大咖 10年前,所創(chuàng)立公司就賣了1億多

  潘納寧和Supercell聯(lián)合創(chuàng)始人米科·科迪索加(Mikko Kodisoja)曾在2004年以600萬美元現(xiàn)金和1,200萬美元股票的價格(人民幣超過1億),把他們的第一家創(chuàng)業(yè)公司Sumea出售給了數(shù)字巧克力公司(Digital Chocolate)。

  

  聯(lián)合創(chuàng)始人潘納寧和米科·科迪索加

  某種意義上,創(chuàng)業(yè)核心團(tuán)隊的經(jīng)歷有些像騰訊的“微信之父”張小龍,張小龍并非是微信才一飛沖天,他原本就死行業(yè)內(nèi)的技術(shù)大咖,早在19年前的1997年,年僅28歲就自己研發(fā)了Foxmail,當(dāng)時就擁有了200萬用戶,是國內(nèi)用戶量最大的共享軟件,2001年、32歲時,F(xiàn)oxmail被1200萬收購。

  Supercell創(chuàng)始人潘納寧、科迪索加的經(jīng)歷和張小龍很類似,都屬于王牌程序員和頂級設(shè)計師。同樣,創(chuàng)造WhatsApp奇跡的創(chuàng)始人也是同樣的經(jīng)歷,斯坦福大學(xué)計算機科學(xué)系畢業(yè),先后在蘋果公司、Adobe公司、雅虎公司工作,曾擔(dān)任過工程副總裁。

  2)人才精英團(tuán)隊——尋找最好的優(yōu)秀人才

  不僅是創(chuàng)始人、核心團(tuán)隊極其精干,在整體團(tuán)隊上,也是寧缺毋濫的模式。

  Supercell公司成立的初衷——“一定要找到最好的游戲人來做最好的游戲。這樣只要把這些人找到,讓他們成為團(tuán)隊做游戲就好了”

  Supercell創(chuàng)始人潘納寧曾表示:“盡可能為團(tuán)隊招聘最優(yōu)秀的人才,雖然可能這需要一年、兩年甚至很多年,但在長期范圍來看,將會是非常完美的做法”。

  2014年,Supercell公司擁有150名員工,2015年在凈利潤增長超過24億人民幣的情況下,只增長了30位員工,足見這家公司寧缺毋濫的原則。

  3)、精干的小組制模式

  A、始終保持小團(tuán)隊精干模式

  Supercell認(rèn)為團(tuán)隊越大,辦公程序就越復(fù)雜,官僚主義也就越容易滋生——而這些都是扼殺員工創(chuàng)造力的罪惡之源,始終保持著小團(tuán)隊的精干模式。

  一組數(shù)據(jù)可以對比,它與業(yè)內(nèi)的區(qū)別。

  2015年,Supercell營收17億美元,擁有150名員工,另一家移動游戲巨頭,《糖果傳奇》(CandyCrushSaga)開發(fā)商King在財報中稱公司2014年收入22.6億美元,為Supercell全年收入的1.45倍,但King的員工人數(shù)達(dá)到1200,員工是Supercell的8倍。

  當(dāng)然,大團(tuán)隊、小團(tuán)隊,各有各的優(yōu)劣,Supercell的小團(tuán)隊模式不是唯一的模式,不過,Supercell公司的團(tuán)隊?wèi)?zhàn)斗力之強確實讓人欽佩。

  B、精干的研發(fā)團(tuán)隊——5—7人的研發(fā)小組

  大多數(shù)的游戲工作室都有一位獨裁的監(jiān)制人為設(shè)計師和程序員的工作開綠燈。

  而Supercell的游戲開發(fā)員在由5至7人組成的小組里工作,每個小組都有自主權(quán),可以提出自己的游戲創(chuàng)意。5個人就能組成一個項目團(tuán)隊,單位作戰(zhàn)效率非常驚人。

  如史玉柱所說“Supercell年稅前利潤15億美金,員工只有169人。5個人就能組成一個項目團(tuán)隊,單位作戰(zhàn)效率非常驚人。到我們拜訪那天為止是169人,其中研發(fā)人員一半,包括舊金山的研發(fā)團(tuán)隊”

  這種小組模式,在其他行業(yè)也有采用,例如快時尚巨頭ZARA的買手小組模式,每個小組都是一個超強的特種兵小分隊。

  

  C、精干的推廣團(tuán)隊

  令人稱奇的是,Supercell公司不僅研發(fā)團(tuán)隊精干、推廣團(tuán)隊同樣精干的令人吃驚!

  180人中,一半是研發(fā),90人的研發(fā),剩下的人除了辦公人員以外,還要完成全球推廣,在中國目前的團(tuán)隊只有2個人,但是這兩個人負(fù)責(zé)的中國市場,已經(jīng)創(chuàng)造了令人吃驚的成績。

  Supercell創(chuàng)始人潘納寧表示:我們來到中國市場是為了長期發(fā)展,雖然目前的團(tuán)隊只有2個人,但規(guī)模擴(kuò)張依然會非常的謹(jǐn)慎,會一步一個腳印的擴(kuò)張,盡可能為團(tuán)隊招聘最優(yōu)秀的人才,雖然可能這需要一年、兩年甚至很多年,但在長期范圍來看,將會是非常完美的做法”

  2 全球化戰(zhàn)略——公司雖小,卻是一個全球化的公司讓人很難想象的是,這個只有180人的公司,竟也是一個全球化的公司!

  潘納寧曾在他的一篇博客里寫道:“我們的愿望就是建立一家在全世界范圍內(nèi),包括中國、日本、韓國都能站穩(wěn)腳跟的國際化公司。這樣一來全世界的人們在30年后回顧往昔時都會談?wù)摰轿覀儸F(xiàn)在開發(fā)的游戲,討論它們對生活的影響——正如今天的暴雪和任天堂一樣。”

  為此,Supercell先后在東京、首爾和北京開設(shè)了工作室。

  2014年時,Supercell公司雖然只有150名左右的員工,可是卻來自32個國家,50%的都來自芬蘭之外。因此他們的游戲從靈魂上來講是全球化的,因此希望在全球做最小的改變,比如UI等方面不進(jìn)行大改,而只是語言的本地化。

  可以說,“麻雀雖小五臟俱全”,這個只有180人的公司,采用這種全球化的跨國形式,無論是產(chǎn)品研發(fā)設(shè)計的人才視野,還是市場空間都獲得了極大的拓展,對他們今天的成功都幫助很大。

  3 精品戰(zhàn)略——款款精品、款款大賣Supercell的幾位創(chuàng)始人都是《魔獸世界》的忠實玩家,他們有著強烈的愿望創(chuàng)造出不但能風(fēng)靡全球,還會讓人玩兒上好幾年的游戲。

  Supercell潘納寧心中的設(shè)計理念,——Supercell需要開發(fā)出既能夠吸引人們長期游玩,又不會花掉人們大塊時間的作品。

  創(chuàng)業(yè)及時轉(zhuǎn)型手游 開創(chuàng)精品模式

  ——從頁游轉(zhuǎn)向手游把握移動趨勢

  2010年恰逢社交類游戲的黃金時期,F(xiàn)acebook上的網(wǎng)頁游戲在全球范圍內(nèi)受到了熱烈追捧,開發(fā)這些游戲的公司也因此大發(fā)橫財,紛紛變成了身價數(shù)億美金的土豪。

  2010年,當(dāng)時在Facebook平臺大獲成功的zynga營收達(dá)到8.5億美元、凈利潤近4億美元。而它的估值從2010年的40億美元翻倍到70億至90億美元,輕松超越老牌大哥EA60億美元左右的市值。

  當(dāng)時剛創(chuàng)業(yè)的Supercell選擇了類似的頁游末世,經(jīng)過半年時間的開發(fā),Supercell的第一款頁游《Gunshine》終于完成并開啟了公測。

  雖然這款游戲在剛開始的時候表現(xiàn)還不錯,月活躍用戶一度達(dá)到了50萬,但是短短幾個月后形勢就開始急轉(zhuǎn)直下。大多數(shù)玩家都對該游戲復(fù)雜的玩法表現(xiàn)出了厭倦,玩家數(shù)量也出現(xiàn)了大幅下滑。

  潘納寧對自己的產(chǎn)品進(jìn)行了深刻反思,進(jìn)行了大膽的調(diào)整,決定要做移動游戲。可以說,Supercell公司是比較早進(jìn)行移動游戲開發(fā)的公司,而后的事情很有戲劇性,曾經(jīng)大家學(xué)習(xí)的偶像zynga卻遭遇了困境,而Supercell公司卻走向了巔峰!

  精品戰(zhàn)略六年只推出了4款手游產(chǎn)品

  卻款款大賣成為全球手游公司佼佼者

  Supercell的CEO在一次新聞發(fā)布會上說,“羅馬不是一天建成的,游戲部門也不可能在很短的一個時間就能把游戲設(shè)計出來,并能夠保證毫無差錯的受到如此的歡迎,游戲的開發(fā)是一個長時間的過程”

  6年時間里,Supercell只推出了4款手游,卻款款大賣。

  第一款推出的手游《卡通農(nóng)場》,一經(jīng)推出就超乎想象的火爆,以至于公司全體員工在芬蘭傳統(tǒng)節(jié)日集體加班、臨時充當(dāng)客服,

  而第二款推出的手游《部落沖突(COC)》,這款游戲的成功在游戲界掀起了軒然大波,世界各地的開發(fā)商都開始爭相模仿《部落沖突》的玩法,最后還形成了“COCLike”這種全新的游戲類型。

  之后的兩款手游《海島奇兵》和《皇室戰(zhàn)爭》,同樣也是精品中的精品。

  這時候,Supercell的幾位創(chuàng)始人已離他們偶像暴雪越來越近,Supercell贏得了業(yè)內(nèi)“手游界暴雪”的美稱。

  Supercell所推出的四款手游

  

  Supercell的第一款手游《卡通農(nóng)場》

  

  Supercell的第二款手游《部落沖突》

  

  Supercell的第三款手游《海島奇兵》

  

  Supercell的第四款手游《皇室戰(zhàn)爭》

  款款火爆背后 成功沒有秘訣

  ——成功背后不計其數(shù)的失敗和淘汰

  潘納寧有一次在接受媒體采訪時談到:“Supercell的成功既沒有秘訣,也沒有捷徑,每一次成功的背后都是不計其數(shù)的失敗和淘汰。”

  款款火爆背后,是Supercell公司高標(biāo)準(zhǔn)的追求,對優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的打造,通過殘酷的淘汰,篩選出精品中的精品!

  而在這Supercell這4部光鮮四溢的作品背后,躺著是另外14款游戲的尸體。

  從2012年開始,Supercell就已經(jīng)有了多個由5-6人組成開發(fā)團(tuán)隊,所有的團(tuán)隊都會各自負(fù)責(zé)一個獨立的手游項目。如此一來Supercell就可以同時推動多個項目,就算不得不淘汰大多數(shù)產(chǎn)品,最終總能剩下一兩款精品游戲。

  Supercell創(chuàng)始人潘納寧表示:“如果Supercell有一段時間砍掉的游戲太少,那么我就會感到緊張。因為這意味著我們最近的決策越來越保守了——而這對一個創(chuàng)新型企業(yè)來說并不是一件好事。”在潘納寧看來,一個創(chuàng)新型企業(yè)如果失敗得太少,才是它最大的失敗。

  大買家騰訊 穩(wěn)固全球游戲第一

  占據(jù)全球份額13%

  通過此次收購,騰訊進(jìn)一步穩(wěn)固了其全球第一的位子,占全球份額高達(dá)13%。沒有軟銀“賣賣賣” 或許沒有騰訊機會

  騰訊由此繼續(xù)鞏固游戲第一位置

  近日,軟銀因為資金問題,開始了賣賣賣行為,先是出售部分阿里股份,然后又出售了Supercell這樣頂級的游戲公司。

  而作為大買家的騰訊,進(jìn)一步鞏固了全球游戲第一的位置。

  2009年,騰訊游戲首次超越盛大,成為中國網(wǎng)游領(lǐng)域的一哥。

  之后,騰訊開始進(jìn)軍全球市場,也開始了自研+收購并舉的路線,2013年,騰訊以3.3億美元,收購老牌游戲引擎公司英佩數(shù)碼(Epic Games) 48.4%的股份。2011年,《英雄聯(lián)盟》大勢已成,騰訊又以2.3億美元買下其93%的股份,4年之后,又收購了剩余全部股份。

  2014年第一季度,騰訊首次登上全球網(wǎng)游第一的寶座,超過微軟、索尼、任天堂、蘋果以及EA、動視暴雪等第三方大廠。在中國市場內(nèi)部,騰訊端游、頁游、手游通吃,已經(jīng)擁有了51.43%的市場份額。

  此次收購,Supercell公司無疑讓騰訊公司增強手游領(lǐng)域的競爭力,據(jù)Newzoo的統(tǒng)計顯示,隨著Supercell并購案的落實,騰訊將占據(jù)全球游戲業(yè)規(guī)模990億美元當(dāng)中13%的市場份額,進(jìn)一步鞏固了世界第一的位置。

  2015年,騰訊全年收入1028.63億元,同比增長30%,騰訊全年游戲收入共565.87億,占全年收入的55%。而隨著對Supercell公司的收購,騰訊的業(yè)績無疑會再次大幅增加,業(yè)內(nèi)預(yù)計今年兩家公司的游戲收入有望達(dá)到130億美元。

  而Supercell公司在手游領(lǐng)域所創(chuàng)造的驚人業(yè)績——180人公司、年入152億,人均創(chuàng)收近1300萬美元(8440萬人民幣),創(chuàng)業(yè)六年估值670億,人均價值3.7億,,以及它獨特的經(jīng)營模式、經(jīng)營策略,都值得人們深思!

  Supercell創(chuàng)始人潘納寧所說“保持成功需要謙虛和不斷努力”態(tài)度,同樣值得學(xué)習(xí)!

 
標(biāo)簽: 史玉柱
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